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2013-2018年中國游戲動漫教育培訓機構(gòu)行業(yè)發(fā)展前景及市場投資預測報告
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【出版日期】動態(tài)更新
【報告價格】電子版 6500元 印刷版 6800元 電子版+紙質(zhì)版 7000元
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【報告目錄】
第一章 2012-2013年中國游戲動漫人才教育培訓行業(yè)發(fā)展綜述
第一節(jié) 游戲動漫人才教育培訓概述
一、游戲定義及分類
(1)游戲的定義
(2)游戲的分類
二、動漫產(chǎn)業(yè)的界定與產(chǎn)品分類
(1)動漫產(chǎn)業(yè)定義
(2)動漫產(chǎn)品分類
三、游戲動漫人才教育培訓的重要性
第二節(jié) 游戲動漫人才教育培訓發(fā)展環(huán)境
一、游戲動漫人才教育培訓相關(guān)政策法規(guī)
(1)《關(guān)于大力發(fā)展職業(yè)技術(shù)教育的決定》
(2)《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十二個五年規(guī)劃》
(3)游戲動漫產(chǎn)業(yè)政策的實施對人才教育培訓的影響
二、游戲動漫人才教育培訓經(jīng)濟環(huán)境分析
(1)國際宏觀經(jīng)濟環(huán)境
(2)國內(nèi)宏觀經(jīng)濟環(huán)境
(3)宏觀經(jīng)濟環(huán)境對游戲動漫人才就業(yè)的影響
三、游戲動漫人才教育培訓社會環(huán)境分析
(1)人口規(guī)模及人口結(jié)構(gòu)
(2)居民人均可支配收入
(3)居民教育文化娛樂服務(wù)支出
(4)升學及就業(yè)環(huán)境
四、游戲動漫人才教育培訓技術(shù)環(huán)境分析
第三節(jié) 報告研究單位與研究方法
一、報告研究單位介紹
二、報告研究方法概述
第二章 2012-2013年中國游戲產(chǎn)業(yè)鏈及發(fā)展現(xiàn)狀與趨勢分析
第一節(jié) 中國游戲行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)分析
一、網(wǎng)絡(luò)游戲用戶
二、互聯(lián)網(wǎng)出版機構(gòu)
三、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)商
四、IDC提供商
五、電信運營商
六、網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)公司或團隊
七、游戲出版市場
第二節(jié) 中國游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展狀況分析
一、中國游戲市場規(guī)模分析
二、中國PC網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)用戶構(gòu)成
(1)用戶數(shù)量
(2)用戶性別結(jié)構(gòu)
(3)用戶年齡結(jié)構(gòu)
(4)用戶職業(yè)結(jié)構(gòu)
(5)用戶收入結(jié)構(gòu)