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公司基本資料信息
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■動畫片人物塑造的靈魂■
一部能讓人記住的動畫片,必定有一個或幾個塑造得很成功的動畫人物,而動畫人物性格的形成及其變化發(fā)展有個看不見的方向盤在引導(dǎo)、控制著,這個方向盤就是動畫人物內(nèi)在的態(tài)度——就像一輛在盤山公路上行駛的車,哪怕上下顛簸、翻騰得厲害,因為有方向盤控制著方向,它最終還是會到達目的地,同樣,一個動畫人物性格的塑造,因為有了“態(tài)度”的方向盤,任周遭環(huán)境如何變化,它(動畫人物性格的塑造)仍會保持應(yīng)有的鮮明性、穩(wěn)定性和變化發(fā)展的軌跡。
藝術(shù)功底在這里并不是最重要的,而是在于把握人物的態(tài)度,把握人物的靈魂。
■課程精髓■
以教解原畫設(shè)計理念、創(chuàng)意的收集與演變、設(shè)計的技巧和方法為主。概念設(shè)計與原畫設(shè)定的最終目的是要確定一款影視動畫或游戲的風(fēng)格,并為后期制作提供依據(jù),原畫師要能把自己的設(shè)計想法清晰、準確的表達出來,其中繪畫“功力”和設(shè)計技巧更是原畫設(shè)計者們在完成大量的作品后積累起來的。
此課程吸納了在原畫設(shè)計方面豐富經(jīng)驗的影視動畫及游戲公司設(shè)計師的建議,將以實戰(zhàn)為主,通過本機構(gòu)實際的影視動畫開發(fā)素材和項目要求進行講解并練習(xí),將學(xué)生已經(jīng)具備的美術(shù)繪畫知識和技能逐步引導(dǎo)到概念及原畫設(shè)計的實用范疇中。
■培養(yǎng)目標■
參照影視動畫公司的原畫工作模式,培養(yǎng)學(xué)生的想象、造型和表現(xiàn)能力。根據(jù)實際工作環(huán)境,組織學(xué)生參與一個完整的原畫設(shè)定制作體系,經(jīng)歷原畫設(shè)定的所有工作程序,并通過大量的練習(xí)來強化學(xué)生的技能。
■就職方向■影視動畫公司及游戲開發(fā)角色原畫師&場景設(shè)定;動漫周邊產(chǎn)品開發(fā);商業(yè)插畫師等
■入學(xué)對象■
熱愛色彩、插畫,善于表達的人群,有志開拓右腦藝術(shù)細胞及創(chuàng)意思維的朋友們,從事插畫繪制、或插畫專業(yè)等項目的人員,有美術(shù)功底對于插畫感興趣的人員.
■課程概況■
本專業(yè)課程講師代表:張作爽 :2004-2008 魯迅美術(shù)學(xué)院 多媒體設(shè)計
2008-2013 網(wǎng)易公司 項目經(jīng)理
2013-至今 鸚鵡螺游戲動漫實訓(xùn)基地 2D游戲動漫講師
制作項目:《夢幻西游》《大話西游2》《大話西游3》《天天酷跑》《精靈牧場》《三國》《創(chuàng)世西游》《天下2》《龍劍》《英雄三國》等
■教學(xué)特色■
直接參與到動畫工作室,學(xué)習(xí)與實戰(zhàn)創(chuàng)作同步進行
“先學(xué)習(xí),后付款”
“免費試學(xué)一個月”